контроль за азартными играми

У лютому український регулятор грального ринку «ПлейСіті» зафіксував систематичні порушення в індустрії азартних ігор та лотерей. Масштаб вжитих заходів охопив одразу кілька напрямків: від очищення нелегальної реклами в соціальних мережах до перевірок ліцензованих учасників ринку та підготовки до запуску цифрової системи моніторингу. За даними відомства, порушення стосувалися насамперед незаконного просування гемблінгу, роботи без належної сертифікації та ухилення від обов'язкової звітності.

Понад 100 сторінок з нелегальною рекламою потрапили під блокування

Під час моніторингу соціальних мереж регулятор виявив десятки акаунтів, які рекламували незаконні гральні послуги, та передав їх на блокування. Загалом під дію заходів потрапило понад 100 сторінок. Розподіл за платформами виявився нерівномірним:

  • TikTok: 87 сторінок
  • Meta (Instagram, Facebook): 27 сторінок

Значна перевага TikTok у цьому списку відображає загальну тенденцію: короткі відеоформати стають одним із головних каналів для прихованої реклами азартних ігор.

Паралельно з роботою в соціальних мережах регулятор продовжив боротьбу з нелегальними майданчиками у відкритому інтернеті. У лютому за допомогою Системи трекінгу було заблоковано 226 гральних веб-сайтів, що працювали без ліцензії. Накопичувальний підсумок виглядає ще більш вражаючим: з моменту запуску системи видалено вже понад 3 000 подібних ресурсів.

Перевірки легального ринку призвели до накладення штрафів на суму 4,7 млн грн

Контроль не обмежується тіньовим сегментом. За підсумками планових перевірок двох ліцензованих компаній регулятор наклав штрафи на загальну суму понад 4,7 млн грн. Серед зафіксованих порушень:

  • недотримання правил подання обов’язкової звітності
  • використання програмного забезпечення без належної сертифікації
  • відхилення від вимог до функціонування грального обладнання

Таким чином «ПлейСіті» демонструє, що навіть наявність ліцензії не гарантує імунітету від санкцій.

Яка ситуація з блокуваннями в інших країнах пострадянського простору

Практика створення спеціальних ігрових зон широко поширена в кількох країнах колишнього СРСР. У Казахстані існує кілька таких зон поблизу великих міст. Аналогічна ситуація спостерігається в Росії та Білорусі. У Центральній Азії азартні ігри переважно заборонені.

Що стосується віртуальних азартних розваг, то ситуація набагато складніша. Сайти та додатки подібної тематики намагаються блокувати практично скрізь. Однак це не заважає мешканцям майже всіх країн СНД отримувати доступ до тисяч азартних ігор. За даними тематичних рейтингів, можливість грати в онлайн-казино на рублі з'являється на все більшій кількості платформ Рунету. Аналогічна ситуація спостерігається в Казахстані та більшості інших регіонів пострадянського простору. Блокування мають тимчасовий ефект, оскільки організатори такого бізнесу широко використовують технологію дзеркал.

Що чекає на нас у найближчому майбутньому

Розробку другого етапу ГСОМ заплановано на 2026 рік. Новий модуль розширить зону контролю та передбачатиме моніторинг роботи ігрових автоматів, перевірку дотримання принципів відповідальної гри, а також облік операцій з ігровими замінниками гривні. Наскільки ця та інші ініціативи будуть ефективними — покаже час.